大逃杀题材浪潮下的破局
“人情如纸张张薄,世事如棋局局新。”
我不知道作者与编剧在创作这部漫画的时候有否受这句诗的影响。不过这确是我读完目前五话对该漫画主题的一个大致猜想。
漫画的开篇十分“套路”。红发小伙东子被逼债意图自杀,在遭遇惨无人道的酷刑之际晕厥,醒来发现身处在一个陌生世界。
一瞬间我觉得我懂了!这不就是在日漫界被画烂的“异世界”题材吗?
但作者马上就告诉我“不,你想多了”。东子没有属性面板,也没有天降女神,他有的只是一个奇怪的项圈,和在路上遇到的两个与他有相同境遇的一男一女。
好,于是我又懂了!这是组成了主角团,开启大逃杀模式的节奏啊!大逃杀题材的小说漫画这几年可谓层出不穷。我立即联想到的就是井上淳哉的漫画《惊爆游戏》和北野武的《大逃杀》系列电影。所以我很好奇在有如此多同类型佳作的前提下,加上近几年大逃杀题材如浪潮一般席卷了漫画,电影。小说等各个领域的境况下。《高塔棋兵》要如何表现独属于他的特点。如何“逃”出新意、“杀”出重围。
它确实以一种我没想到的方式破了这个局。
作者将我们再熟悉不过的“陆战棋”游戏变幻为了这个人间地狱。可以说这是一个大胆的举动,因为如果变成了棋局,也就意味着主角的同伴会增多,势力也会直接明确地分为两方,如此一来 “大逃杀”题材最注重的人性的刻画上会大大减弱,矛盾与冲突也会显得过于平庸,缺乏惊喜。作者似乎也有意识到这一点,所以安排了“假主角”东子开篇马上祭天,突如其来的死亡确实彰显棋局的无情。自然挑战不止风险,其优势也十分明显,给读者眼前一亮的感觉自不必说,套用这类大众熟悉的设定,充分实现了漫画的“本土化”。换言之这就是属于中国的文化输出。省下笔墨去介绍读者较为厌烦的游戏设定也是一大好处。(事实证明还是需要去进行简单的介绍的,毕竟对不了解陆战棋的读者显得不够友好)。而我自以为会减少对人性黑暗的描画与深挖,后又转念一想,在相同阵营下的互相杀戮不是更令人毛骨悚然吗?
当然,在我看来,该漫画目前也存在着单页信息量过大,人物形象不够丰满,关键画面冲击力较弱此类不足。但单凭五话已为读者展现了一个残酷的世界,也让我有充分的理由相信它有着极大的潜力,后续展开的世界观与各类人物也绝对可以抱有高度期望。《高塔棋兵》可以成为人物各具魅力的群像漫画,也可以成为智斗为主的烧脑漫画,甚至可以成为主角蜕变的热血漫画,或者就像现在我们所看到的继续发展为一部更为绝望的残酷物语。总之,它有无限可能。
这是名为绝望的杀戮游戏。

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